Cao Zihang - Blog

「抵近知识无人区」

【Deep Learning】第2章 线性代数

第2章 线性代数 深度学习中允许矩阵和向量相加 广播:隐式地复制n列向量$b$ $C=A+b, 其中C_{i,j} = A_{i,j} + b_{j}$ 即:向量$b$和矩阵$A$的每一行相加 Hadamard乘积:元素对应乘积 $A\bigodot B$ 范数 范数是将向量映射到非负值的函数(可用于距离衡量) $L^{p}范数:||x||{p} = (\sum\limits{i}|x_{i}|^{p})^{\frac{1}{p}}$ 二范数欧氏距离 平方$L^2$范数=$x^Tx$ 衡量向量大小,即...

【Deep Learning】第1章 引言

第1章 引言 深度学习概念 深度学习:让计算机从经验中学习,并根据层次化的概念体系来理解世界,每个概念则通过与某些相对简单的概念之间的关系来定义 是一种将世界表示为嵌套的层次概念体系的特定类型的机器学习 理解视角1:深度是学习器学习数据的正确表示的过程 表示学习:借助算法让学习器自动学习数据的隐式特征,使数据输入到学习器之中 类似于传统机器学习中的特征工程环节 典型算法:自编码器 编码器函数-解码器函数 深度学习利用简单概念构建复杂概念 理解视角2:深度是促使计算机学习一...

【日常】与朋友交流:研究的客观理性与社交媒体三则研究

‌‌‌ 朋友提出了一个如何在研究中保持客观理性的问题,颇有意思,就一起多讨论了一下,顺带着交流了几个有趣的研究,略作心理安慰。考虑到朋友是学外语的,所以很多内容都进行了简化以便于理解。 ​ 聊的内容不少,故秉持着尽可能不浪费的思路把聊天内容进行了简单梳理,在网页里滥竽充数。 一、如何在研究中保持客观理性? (一)人类无法形成客观理性的认知 ‌‌‌  首先,我只能先泼一盆冷水,人类目前没有方法形成客观理性的认知,所有人都一样。如果我们真的能够找到一个客观理性的认知的话,世界上就不会有这么多争议和社会问题了...

【草稿】积累互惠促进合作演化(第十八届全国复杂网络学术会议)

第十八届全国复杂网络学术会议——夏浩翔(大连理工大学系统工程教授)积累互惠促进合作演化 选择缘由:从复杂科学的视角分析博弈论并进行仿真模拟的研究方法对消费者行为研究有较好的可迁移性;对群体涌现出的特征进行分析有可能开拓出新的研究领域 目的:借助对本文献的逐步梳理,认识复杂科学进行博弈论研究的基本方法;寻找对个人未来研究可以借鉴的方向 Evolution of cooperation through cumulative reciprocity1 尚未获取论文 TFT、GTFT、WSLS策略优缺点 无法...

【方法】识别消费者支付意愿:The Becker-DeGroot-Marschak Mechanism 1964

BDM机制 一、简介 1964年由Gordon M. Becker,Morris H. DeGroot,Jacob Marschak三人于Behavioral Science发表的论文《Measuring utility by a single‐response sequential method》提出1 。 BDM是用于识别消费者愿意接受的最低报价的一种激励相容机制(incentive-compatible procedure) 【复习】激励相容:通过机制设计,使行为人追求个人利益最大化的行为,恰好与...

【one paper per day】test

【one paper per day】 test

【阅】社会智能:复杂的大脑渴望与其他大脑和谐共处

导语 群体中的恒河猴会记忆伙伴的复杂社会行为,蝙蝠群落交流时会同步大脑状态。大部分复杂的大脑都有一种渴望,也就是与其他大脑和谐共处。智能,并非仅仅来自单个大脑的运作,也来自多个大脑的协同互动。复杂系统的视角让我们从多个相互关联的尺度来研究动物的智能,从神经元到大脑和器官,然后再到成对的个体乃至群体。所有这些层面如何相互关联,涌现出复杂的社会智能。 ******************研究领域:社会智能,集体神经科学,同步,复杂系统******************** 关于恒河猴社会行为的研...

【草稿】科技产品酷感-改进方案

改进方案 概念部分 与传统的品味分析进行对比,Cool与有闲阶级论的品味是否存在本质上区别 优越性?独特性价值? 对未来社会发展的价值? 质性部分 寻找合作者,进行编码员间信度检验 明晰有用性/超凡性 & 任务驱动类型/兴趣驱动类型的概念、边界 整合传播学2000年依赖建构主义技术对个体影响的理论 【技术的隐身】 要点:区别于前人完全静态的研究产品酷感,我们的研究发现消费者对产品的评价是多阶段的、互作的 量化部分 1.重塑情境激活方案 设想:基于访谈案例,构建简易情境游戏,使...